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¿Qué ha sido de los Manuales de juego?

Muchos recordarán la emocionante espera para jugar mirando la trasera de la caja, y tras abrirla, la aventura comenzaba con el olor a tinta impresa del manual que nos mostraba la narrativa del videojuego, sus personajes, su ambientación y arte conceptual, junto con una introducción a los controles del juego y sus mecánicas principales.


Hoy en día, es muy sencillo comenzar tu nueva aventura en un videojuego: basta con adquirirlo y ponerse a jugar, el propio juego te guiará, en la mayoría de los casos, por algún tipo de tutorial. No obstante, hace algún tiempo era habitual que el ritual que nos sumergía en el universo del videojuego comenzara con el recorrido por su manual.



Game Manual of 'Clay Fighter: Sculptor's Cut' for Nintendo 64

Un vistazo dentro de la caja


No todos los manuales eran iguales: las diferencias estaban marcadas por las editoriales o por el género del videojuego, - tanto en color, forma, estilo, extensión, tamaño o creatividad -, y aquí es donde reside su riqueza.


En Nintendo, por ejemplo, los manuales de videojuegos de 16 y 64 Bits eran sobre todo muy elaborados y coloridos. Sin embargo, en SEGA, apostaban más por la claridad y precisión con colores dominantes como el blanco, negro y azul tan característicos. Además, solían utilizar sus manuales para detallar en un glosario las palabras japonesas que se utilizaban en el juego.

En SONY, eran muy diversos y al principio en Norteamérica más coloridos que en Europa aunque con el tiempo esta barrera se fue rompiendo. Por último, Microsoft, apostó en general por manuales coloridos en los que se detallaba tanto la historia como pesquisas de jugabilidad.



A sample of the game manual of "Age of Empires II" for PC

En un repaso por la historia de los manuales, los primeros que se pueden encontrar en relación con los videojuegos son los de Atari 2600 (1977) y MSX (1983) necesarios para entender cómo jugar con sus novedosos aparatos de entretenimiento.

En cuanto a los manuales específicamente de videojuegos podemos resaltar algunos como ‘PitFall’ (1994) con 81 páginas; ‘Commandos: Más Allá del Deber’ (1999) con 64 páginas; del mismo año, el mítico juego de ‘Age of Empires ll: The Age Of Kings’ con 137 páginas. En 2001, aparecía ‘Civilization lll’ con 236 páginas; aunque superado en extensión por ‘World of Warcraft’ (2005) que contenía 255 páginas de manual.


Con la aparición del formato digital y plataformas como Steam, Origin, Xbox Live, PS Store o E-Shop de Nintendo, los manuales se limitaron a pocas páginas o incluso a conformar únicamente la contraportada de la caja.



A page from the "World of Warcraft" game manual for PC

¿Por qué está en desuso?


Algunos de los motivos de la desaparición de éstos manuales son la digitalización y la “inutilidad” de los mismos, ya que ahora en la misma historia del juego se introduce el tutorial y las guías sobre cómo jugarlo, o incluso el propio interés económico de las editoras o el impacto al medioambiente, quedando relegados al coleccionismo.


De todas formas, este espacio se ha traspasado a Apps como YouTube o Reddit, donde los propios desarrolladores pueden comunicar su perspectiva y las comunidades pueden centrarse en ello. Un ejemplo en YouTube es The Game Theorist. O la iniciativa de Kotaku llamada ‘SNES Manual Archive’ que trata de recopilar y escanear todos los manuales de Super Nintendo con la colaboración de los jugadores.



A full color infographic of the 'Age of Empires II' Game Manual

De guía útil a pieza de Coleccionismo


Pero si te ronda por la cabeza el pensamiento de si algunos de tus manuales tiene valor, desde hobbyconsolas.com te presentan un listado de los más valorados, de los cuales destacan los de los siguientes videojuegos:

‘Clay Fighter: Sculptor’s Cut’ de Nintendo 64 valorado en 524€.

‘Stunt Racer 64’ valorado en 201€.

Y en tercer puesto ‘Rule of Rose’ de la PS2 en 152€.



Game Manual for "Rule of Rose" for PlayStation 2


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