La narrativa en los videojuegos. Parte 1
Más allá de lo que nos cuentan
La composición en el desarrollo de videojuegos suele ser, en líneas generales, un factor común entre los mismos: conformados por unas reglas, una historia, música que acompaña la aventura, personajes, una estética que hará al videojuego único… todo minuciosamente pensado para que el jugador reciba la experiencia completa mientras lo juega.
La Narrativa dentro de la Composición del Videojuego
No pueden faltar los monólogos, diálogos, bocadillos con texto al inicio o durante toda la experiencia para guiarnos en el desarrollo de la trama… ¿o sí?
Bueno… en realidad sí. Desde la comercialización del primer videojuego (Pong, 1972) la narrativa de los videojuegos ha sufrido una constante evolución.
Los juegos de acción, aventuras, juegos de rol e incluso otros géneros han utilizado una narrativa que ofrece un nuevo punto de vista.
En sus inicios, los videojuegos tenían un objetivo claro y directo. Sin embargo, a medida que han ido evolucionando se han acercado a un lenguaje literario y cinematográfico que induce al jugador a una experiencia única. No solo es importante entretener, sino también transmitir una misiva.
Como comunicadora tengo claro que la importancia de crear y compartir un mensaje no solo reside en sí mismo, sino en el canal en el que se transmite, el tono… Y con los videojuegos que optan por la trascendencia en base a una narrativa compleja (música, ambientación, colores) ocurre lo mismo.
Cuando la información no se nos viene dada únicamente con palabras o con explicaciones de un narrador omnisciente, se trata de una narrativa ambiental e indirecta. El encaje de cámaras en el propio juego que te indica por dónde puedes continuar o no, el código de colores, mapas con situaciones bloqueadas que se van abriendo a medida que el juego avanza, la utilización de los saltos de tiempo -flasbacks, flashforwards-, objetos que dan información interactuando con ellos… Todos estos elementos producen una sensación de autonomía en la que puedes vivir la experiencia de ser el protagonista de un film en lugar de un juego. Algunos videojuegos que se sirven de esta narrativa también pueden dar lugar a la disonancia ludonarrativa, pero eso es tela que cortar para otro artículo.
Por lo tanto, la narrativa ambiental selecciona y organiza todos los elementos de un entorno para sugerir una historia o un trama a través de la esfera visual.
Algunos Ejemplos
Dos juegos que tomo como ejemplo en esta primera parte y que no suelen ser los géneros tradicionales anteriormente mencionados para este tipo de narrativa son Rime (2017) y Celeste (2018).
Ambos son videojuegos de plataformas y puzzles que utilizan el espacio para contar una historia.
En Rime (2017), juego español desarrollado por el estudio Tequila Works, el entorno abierto de una isla te invita a explorarla. Está diseñado para que el jugador avance como quiera y las pistas sobre la narrativa vienen dados por elementos como la brisa, un zorro, los colores o la música. La nota que este juego recibe de la crítica es muy alta: ha sabido unir la jugabilidad, el arte audiovisual y la narrativa.
En Celeste (2018), juego que inicialmente fue creado como un prototipo durante cuatro días en un game jam y ha sido galardonado con dos premios -Al Mejor Videojuego Independiente (2018), Games for Impact Award (2018)-, a través de plataformas la protagonista intenta recuperarse de dos afecciones: la depresión y el trastorno mixto de la personalidad. Conforme la experiencia va avanzando, el personaje también lo hace, adquiriendo habilidades para superar sus miedos, inconvenientes… Todo esto con una narrativa ambiental donde los colores juegan un gran papel, así como también el diseño de cada nivel (cada vez con mayor dificultad de superar para el jugador).
Nunca sabes todos los secretos que esconde un juego, hasta que los pruebas. ¡Cuéntanos cuál es el juego que más te ha sorprendido y dejado boquiabiertx!
Si te ha gustado este contenido, y te ha parecido interesante, no olvides suscribirte a nuestra newsletter o seguirnos en nuestras redes, ¡donde subiremos contenido nuevo cada semana!
Comments