Hyper-Casual Games, más que un género
Existe una variedad de juegos que no necesitan ser demasiado complejos y profundos para volverse virales y convertirse en grandes éxitos de descarga.
Hoy vamos a conocer un poco más de cerca a los Hyper-Casual Games.
¿Qué son los Hyper-Casual Games?
Seguro que alguna vez has descargado un juego y no ha sido por su historia, ni por su dinámica, ni siquiera por sus gráficos… sino por el entretenimiento rápido y sencillo que ofrece. Aquel juego que abres en el trayecto hacia el trabajo o la universidad, esperando en una consulta o al colega que siempre se retrasa. No hay ningún gran hilo que seguir, ni requieren de grandes habilidades: los puedes jugar en cualquier momento.
Estos juegos generalmente van destinados a jugadores Híper Casuales que buscan partidas rápidas sin necesidad de profundizar en tramas narrativas complejas.
Los “Hyper-casual games” generalmente son gratis, muy adictivos y suelen destacar por su estilo minimalista.
Su auge comienza a finales del año 2017, y con la pandemia causada por la Covid-19 se afianzaron y cogieron fuerza. De hecho, según informa la web pickaso.com, a nivel global incrementó su interés un 103%.
Modas y tendencia del mercado
La constante mejora en el rendimiento de los smartphones ha propiciado el nacimiento de juegos exclusivos que han ido revolucionando el mercado, juegos como Candy Crush, Clash Royale o Pokemon Go entre otros, lo han popularizado, y juegos que anteriormente se lanzaban exclusivamente para PC y/o consolas, ahora ya se lanzan con su versión “mobile” como es el caso de Genshin Impact o Tower of Fantasy, juegos Free to Play que, sin ser Híper Casuales, apuestan más por la diversión del jugador que por la monetización, puesto que permiten jugar grandes cantidades de horas sin tener que esperar o pagar para continuar con la historia, algo que está cambiando drásticamente la tendencia de juego para muchos jugadores en smartphone.
Los juegos Híper Casuales mejor valorados según la revista Vandal, son Among us, Pac Man, Angry Birds y Moving Out.
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Rentabilidad para Studios Indies
Estos juegos se han convertido además en un modelo de negocio propio ya que la tasa de conversión es alta y los costes de adquisición bajos, dando lugar a un gran número de jugadores activos. La monetización se produce mediante los anuncios y/o micropagos, que suponen el 90% de los ingresos.
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